KingdomCome.czech-games.net Fanouškovské stránky o české hře Kingdom Come

Kingdom Come: Deliverance - novinky

Malby v kostele s obličeji přispěvatelů a Weekly Torch

Zveřejněno
09.09.2016 16:51
Kategorie

Vývojáři dnes vydali krátké video z interiéru kostela na Sázavském klášteře. Kostel byl vymalován církevními výjevy a jednotlivé postavy na nich mají obličeje podporovatelů hry, kteří na vývoj přispěli vysokými částkami. Na začátku videa lze slyšet hlasy obyvatel, kteří mluví nevybíravou češtinou. Těchto pár vět však bylo nahráno pouze pro účely tohoto videa, takže z toho nelze vyvozovat žádné závěry ohledně češtiny ve finální verzi hry.

Zároveň dnes také vyšlo nové vydání týdeníku Weekly Torch, tentokrát s herním designérem Ondřejem Bittnerem.



Livestream s ukázkou novinek z Gamescomu

Zveřejněno
07.09.2016 17:19
Kategorie

Zítra (8.9.) od 19:00 si nezapomeňte naladit Twitch studia Warhorse. Chystá se další livestream, ve kterém budou představeny novinky, které vývojáři prezentovali na konferenci Gamescom.

EDIT (9.9.):
Záznam z livestreamu je již ke zhlédnutí na YouTube. Obsah streamu byl téměř identický s dříve zveřejněným záznamem z prezentace na konferenci Gamescom.  V čase 30:45 začínají odpovědi na divácké otázky. Nejzajímavější novou informací je fakt, že se hra nyní nachází ve stádiu interní alfy (neplést s veřejně vydanou technickou alfou), což znamená, že je hratelná od začátku do konce v testovacím prostředí. Pomalu ale jistě se pak blíží do stádia interní bety, ve které bude obsah zasazen do herního prostředí (tedy do skutečné mapy). Dává nám to tedy určitou představu o tom, jak blízko (či daleko) od dokončení hra je.



Speciální video o brnění a Weekly Torch

Zveřejněno
02.09.2016 17:06
Kategorie

Na YouTube kanálu studia Warhorse bylo dnes vydáno speciální video, které se věnuje brnění a jeho odolnosti vůči různým zbraním. Dan Vávra v něm vyvrací mýtus, že by bylo možné plátové brnění snadno rozseknout. Rozeznáváme tři základní druhy útoku: sekání, bodání a mlácení. Sekání a bodání mečem je extrémně účinné vůči nechráněnému protivníkovi, zato skrz plátovou zbroj v podstatě nepronikne. Proti takovému brnění je mnohem vhodnější zvolit kladivo či nějakou bodnou zbraň jako je kopí, ale i tak představuje plátové brnění velkou překážku pro útočníka a výbornou ochranu pro svého majitele. Ve videu je vše názorně ukázáno.

Druhou novinkou je zavedení speciální rubriky na oficiálním fóru hry. Každý pátek zde bude zveřejněno nové vydání týdeníku nazvaného Weekly Torch, ve kterém bude rozhovor s jedním ze členů studia Warhorse. První vydání je věnováno hlavnímu 3D grafikovi Jakubu Holíkovi.



Prezentace Kingdom Come na konferenci Gamescom

Zveřejněno
31.08.2016 07:50
Kategorie

Minulý týden proběhla v Kolíně nad Rýnem herní konference Gamescom, na které nechyběli ani zástupci studia Warhorse, kteří tam prezentovali Kingdom Come: Deliverance v aktuálním stavu. Vzhledem k relativně krátkému časovému odstupu od konference E3 nebylo představeno příliš mnoho novinek, i tak se ale něco našlo. Stěžejním bodem prezentace byl stealth systém, který zahrnuje plížení, omráčení protivníka a jeho případnou likvidaci pomocí dýky či holýma rukama. Kromě toho je ve videu k vidění i ukázka boje s kopím, které lze například použít i ke sražení oponenta z koně. Záznam z prezentace je možné zhlédnout na YouTube kanále Seanarchy či níže. Tamtéž je také k dispozici video se záznamem z prezentované verze hry.



Videorozhovor s Janem Zámečníkem z Warhorse

Zveřejněno
27.07.2016 16:23
Kategorie

Dnes vyšel třetí a poslední z rozhovorů se členy studia Warhorse na webu kafemlejnek.tv. Tentokrát pozvání k rozhovoru přijal Jan Zámečník, který je zodpovědný za motion capturing, tedy nahrávání pohybů postav a jejich převedení do animací ve hře.



Návštěva studia Warhorse a videorozhovory

Zveřejněno
20.07.2016 18:58
Kategorie

Na YouTube kanálu Seanarchy dnes vyšla čtyři videa z návštěvy studia Warhorse. První video bylo pořízeno během prohlídky studia, při které Tobi provádí autora videa jednotlivými odděleními ve Warhorse. Během prohlídky lze také vidět, na čem zrovna někteří z vývojářů pracují. Zbývající tři videa obsahují rozhovory s PR manažerem Tobiasem Stolz-Zwillingem (aka Tobim), technickým designérem Martinem Zieglerem a historičkou Joannou Nowak.

Prohlídka studia
Tobias Stolz-Zwilling
Martin Ziegler
Joanna Nowak


Vývojáři chystají ve čtvrtek livestream

Zveřejněno
19.07.2016 11:13
Kategorie

EDIT (26.7.): Záznam streamu je nyní k dispozici na YouTube.

Ve čtvrtek 21.7. ve 21:00 na Twitchi budou Tobi a technický designér Martin Ziegler předvádět ukázkovou verzi hry z veletrhu E3. Během streamu budou také odpovídat na otázky v chatu.



Videoupdate o brnění a RPG prvcích hry

Zveřejněno
14.07.2016 17:11
Kategorie

Dnes vyšel nový videoupdate, který se zaměřuje na RPG prvky a oblékání v Kingdom Come. Video je opatřeno českými titulky a níže si můžete přečíst krátké shrnutí.

Základem zlepšování postavy ve hře bude opakování různých aktivit. Pokud budete často mluvit, zlepší se vám výřečnost, pokud budete často bojovat, stanete se lepším bojovníkem. Hráčovy zkušenosti se pak promítnou do jeho vlastností (statů) a dovedností (skillů). Kromě toho může být hráč dočasně ovlivněn dalšími skutečnostmi jako je únava, zranění nebo opilost. Stejné principy pak platí i pro jiné postavy (NPC) či zvířata a i předměty mají ve hře své vlastnosti, např. váhu či kvalitu.

Důležitou součástí hry je možnost úpravy hlavní postavy. To se týká především převlékání oblečení a zbroje, které lze na hráče navléct ve čtyřech vrstvách, což se projeví nejen v realistickém vzhledu oblečení, ale i v jeho realistickém chování, kdy na kombinaci oblečení závisí hráčova odolnost proti úderům do jednotlivých partií. Ve videu je názorně ukázáno, jak vypadá a jak se obléká takové typické brnění v realitě. Oblečení má ve hře také společenský aspekt. Je tedy důležité se vhodně oblékat v závislosti na dané situaci a na osobách, se kterými chceme komunikovat.



Videorozhovor s Tomášem Plchem

Zveřejněno
09.07.2016 16:59
Kategorie

Pozdě, ale přece přinášíme zmínku o druhém dílu videorozhovorů internetové televize Kafemlejnek.tv se členy studia Warhorse. Tento díl s Tomášem Plchem se věnuje programování systému umělé inteligence. Zanedlouho vyjde ještě poslední třetí díl, který se bude zabývat motion capturingem.



Videorozhovor s Michalem Hapalou z Warhorse

Zveřejněno
23.06.2016 16:32
Kategorie

Dnes mě informovali moderátoři internetové televize Kafemlejnek.tv o nově natočeném a obsáhlém rozhovoru s programátorem ze studia Warhorse Michalem Hapalou. Spíše než na hru samotnou je rozhovor zaměřen na technickou stránku věci. Okolo vývoje software se ostatně točí všechna videa vydávaná na zmíněné stránce. Na stránce televize najdete krátký popis rozhovoru, níže pak můžete celý rozhovor zhlédnout.



  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. »