KingdomCome.czech-games.net Fanouškovské stránky o české hře Kingdom Come

Kingdom Come: Deliverance - novinky

Bez komentáře… :-)

Zveřejněno
09.05.2017 19:33
Kategorie


Sedmnáctý videoupdate

Zveřejněno
06.04.2017 19:13
Kategorie

V novém dlouho očekávaném videoupdatu se dozvídáme zajímavé informace ohledně cutscén v Kingdom Come. Především byli odhaleni někteří herci, kteří ve hře ztvárňují důležité postavy. Hlavního hrdinu, Henryho, hraje Tom McKay, jeho otce ztvárnil Matthew Wolf. Dále byli ve videu uvedeni Peter Hosking jako Lord Hanush, Victoria Hogan jako Theresa, Michael Pitthan jako Racek Kobyla, Brian Blessed jako Lord Konrad Kyeser a Luke Dale jako Lord Hans Capon. Vývojáři sáhli jak po anglicky mluvících hercích žijících v Česku, tak po hercích z Anglie a USA, celkem jich sehnali více než padesát. Všechny scény byly nahrány ve studiu, které si postavili přímo ve Warhorse, s tím, že zaznamenány byly hlasy i pohyby najednou. Obličeje byly naskenovány zvlášť. Celkem bylo natočeno okolo čtyř hodin cutscén. Bohužel se ale nepotvrdily zvěsti kolující na oficiálním fóru hry předpovídající oznámení data vydání právě v tomto dlouho chystaném videu.



3D sken Dana Vávry ve hře

Zveřejněno
22.03.2017 18:27
Kategorie

Vzhledem k tomu, že je poslední dobou (čti od začátku roku) kolem Kingdom Come informační sucho, přeposílám aspoň něco pro zasmání. Dan Vávra dnes na Twitteru publikoval screenshot postavy ve hře, která vznikla z 3D skenu Danovy hlavy. Postava ale zatím nemá vlasy ani vousy, takže se můžeme podívat na to, jak by Dan vypadal zcela plešatý. 😀

Kromě toho poslední dobou prosakují zprávy, že bychom se během krátké doby měli dočkat nového updatu, který by nám mohl zcela nebo aspoň přibližně prozradit plánované datum vydání hry. Na oficiálním fóru hry si totiž fanoušci už začínají stěžovat na neustálé posouvání termínů a nesplněné sliby.



Přednášky z GDS 2016

Zveřejněno
04.01.2017 18:07
Kategorie

Na YouTube začaly být zveřejňovány záznamy z přednášek z nedávné konference GDS 2016. Mezi již zveřejněnými jsou i dvě přednášky od členů studia Warhorse – Viktora Bocana a Dana Vávry. Viktorova přednáška se věnuje obecně tvorbě RPG systémů ve hrách (tedy např. definování statů, skillů, jakým způsobem počítat sílu úderu atd.). Dan pak popisuje, jak se ve Warhorse točí cutscény do Kingdom Come, což je proces minimálně stejně obtížný jako natočení skutečného filmu. Obě přednášky rozhodně stojí za zhlédnutí.



Vánoční livestream

Zveřejněno
23.12.2016 14:23
Kategorie

Včera proběhl další ze série livestreamů, ve kterém Tobi s Martinem představují první quest, který bude v hotové hře sloužit jako tutoriál. Odehrává se ve Stříbrné Skalici, což je rodná ves hlavního hrdiny Jindřicha (Henryho). Ten má za úkol pomoci svému otci kováři s několika drobnostmi. Během toho se hráč seznámí se základními principy a ovládáním hry. Po splnění tohoto úkolu dojde k napadení vesnice Kumány, během kterého se Jindřich vydá pro pomoc za Rackem Kobylou. Ve videu můžeme také vidět novou podobu hlavní postavy, která by měla být víceméně finální.

Co se týče vývoje, hra je stále ve fázi interní alfy, ale již velmi brzy by se měla přehoupnout do interní bety, což znamená, že bude hotová od začátku do konce včetně veškerého obsahu a až do vydání se už bude jen ladit. Z toho, co je ukázáno v livestreamu, je ale vidno, že hra rozhodně není připravena k brzkému vydání. To ovšem naznačují i samotní vývojáři, kteří slibují, že během prvního čtvrtletí příštího roku teprve oznámí konečné datum vydání, které už mělo být oznámeno letos v létě. Avšak není to nic překvapivého, protože vývoj her bývá zpravidla doprovázen mnohými odklady termínů.

Dnes také vyšel nový díl Weekly Torch, tentokrát s Danem Vávrou!!!



Šestnáctý videoupdate je tady

Zveřejněno
08.12.2016 20:32
Kategorie

Po delší odmlce jsme se dnes dočkali dalšího videoupdatu, který se věnuje především stavu vývoje hry. Warhorse dokončili vývoj interní alfa verze, což znamená, že hra již obsahuje všechny funkce a questy a je hotová celá mapa o rozloze 16 km2. Nyní už se soustředí jen na opravy bugů, optimalizaci a na dolaďování detailů. Zároveň probíhají práce na konzolových verzích.

Ve hře je nyní 80 questů, což ji dělá o něco větší, než se původně plánovalo. I tak se některé questy (např. ty, kde se mělo hrát za ženskou postavu) nakonec do hry z časových důvodů nevešly. Vývojáři je ale doplní později formou bezplatného DLC.

Všechny cutscény jsou již natočené a je jich dohromady 3,5 hodiny, přičemž jejich kvalita by měla být velmi dobrá, protože jak pohyby tak hlasy všech herců na scéně byly nahrány najednou. Obličeje všech postav byly naskenovány podle skutečných lidí. Hudba byla nahrána symfonickým orchestrem v Rudolfinu a chorály v kostele. Celkově je ve hře 1,5 hodiny hudby v cutscénách a další hudba, která se přehrává během hraní.

Do hry se nakonec dostaly i věci, které původně nebyly v plánu: kopí, pěstní souboje, boj na koni (i když jednodušší). Bohužel některé věci musely být naopak vynechány: kovářská minihra, pes (v podobě, kdy by cestoval s hráčem a pomáhal mu v boji) a také byla odvolána podpora MacOS a Linuxu, tedy alespoň nebude v den vydání.

Pracuje se také na odměnách pro podporovatele – mince, meče, figurky atd. Hra už prý konečně začíná dostávat finální podobu, ale přesné datum vydání ještě oznámeno nebylo. Co oznámeno bylo je datum ukončení prodeje sběratelských edic hry, které je stanoveno na poslední den v roce. Poté už bude možné pořídit pouze digitální verzi hry. Zároveň byla dnes na SoundCloudu zveřejněna další hudební ukázka.



Optimalizace hry značně pokročila

Zveřejněno
24.11.2016 20:14
Kategorie

V poslední době vychází o Kingdom Come velmi málo nových informací. Jediným zdrojem oficiálních novinek už tak nějakou dobu zůstává pouze týdeník Weekly Torch vycházející jednou týdně na oficiálním fóru hry. Ten se ale spíše zaměřuje na jednotlivé členy Warhorse než na hru samotnou. Jen velmi zřídka pak můžeme získat střípky z vývoje Kingdom Come z tweetů Dana Vávry. A právě dnes Dan napsal velmi dobrou zprávu. Optimalizace hry prý od dob bety značně pokročila a dnes je hra dostatečně plynule hratelná (na screenshotu je 48 snímků za sekundu) i na velmi vysoké detaily v rozlišení 1440p na kartě Radeon R9 Nano. Pokud bychom orientačně porovnali Nano s jinými grafickými kartami na základě jejich výkonu v dobře optimalizované hře Battlefield 1, získáme po přepočtu následující hodnoty:

Jedná se čistě o hrubý odhad, který musíme brát s rezervou, neboť takto se korektní výsledky nedají vypočítat, avšak můžeme získat aspoň určitou představu o tom, na kterých kartách si budeme moci zahrát Kingdom Come na plné detaily. Důležité je, že optimalizace se ještě může výrazně zlepšit a navíc se jedná o hraní na plné detaily v rozlišení 1440p. Dan Vávra dodává, že hra by měla být bez problémů hratelná na kartách jako GTX 760, GTX 960 či R9 280X (pravděpodobně na nižší nastavení detailů). Jediné, co můžeme s jistotou tvrdit je, že optimalizace hry je již na velmi slušné úrovni.



Warhorse má vydavatele pro Kingdom Come

Zveřejněno
29.09.2016 17:01
Kategorie

Studio Warhorse mělo od začátku vývoje Kingdom Come problémy se sehnáním vydavatele, který by investoval do vývoje hry. Proto vývojáři nakonec uzavřeli dohodu s investorem Zdeňkem Bakalou, který slíbil dodat veškeré potřebné finanční prostředky, pokud hra vzbudí dostatečný zájem a lidé ji podpoří na Kickstarteru aspoň částkou 300 000 liber. To se podařilo a vývoj mohl úspěšně pokračovat. V poslední době se však ve Warhorse začali zabývat možnostmi distribuce hry, tedy jakým způsobem hru dostanou do obchodů a k hráčům, neboť tento problém většinou řeší právě vydavatel.

Dnes vývojáři oznámili, že uzavřeli smlouvu s vydavatelem Deep Silver (např. Dead Island, Saints Row, Metro a dalších cca. 200 her) patřící společnosti Koch Media. Ten bude v podstatě plnit pouze roli distributora a postará se o prodej digitálních i fyzických kopií hry pro Xbox One a Playstation 4 a dále o distribuci fyzické PC verze hry. Warhorse si pak ponechá starost o distribuci digitální PC verze, která bude s největší pravděpodobností prodávána na Steamu, možná i na Humble Storu a GOGu (čistě moje spekulace, Warhorse se o tom ve zprávě nezmiňuje). Zároveň nás ujišťují, že spolupráce s vydavatelem rozhodně nebude mít negativní vliv na kvalitu hry a že datum vydání hry bude oznámeno v blízké budoucnosti.



Malby v kostele s obličeji přispěvatelů a Weekly Torch

Zveřejněno
09.09.2016 16:51
Kategorie

Vývojáři dnes vydali krátké video z interiéru kostela na Sázavském klášteře. Kostel byl vymalován církevními výjevy a jednotlivé postavy na nich mají obličeje podporovatelů hry, kteří na vývoj přispěli vysokými částkami. Na začátku videa lze slyšet hlasy obyvatel, kteří mluví nevybíravou češtinou. Těchto pár vět však bylo nahráno pouze pro účely tohoto videa, takže z toho nelze vyvozovat žádné závěry ohledně češtiny ve finální verzi hry.

Zároveň dnes také vyšlo nové vydání týdeníku Weekly Torch, tentokrát s herním designérem Ondřejem Bittnerem.



Livestream s ukázkou novinek z Gamescomu

Zveřejněno
07.09.2016 17:19
Kategorie

Zítra (8.9.) od 19:00 si nezapomeňte naladit Twitch studia Warhorse. Chystá se další livestream, ve kterém budou představeny novinky, které vývojáři prezentovali na konferenci Gamescom.

EDIT (9.9.):
Záznam z livestreamu je již ke zhlédnutí na YouTube. Obsah streamu byl téměř identický s dříve zveřejněným záznamem z prezentace na konferenci Gamescom.  V čase 30:45 začínají odpovědi na divácké otázky. Nejzajímavější novou informací je fakt, že se hra nyní nachází ve stádiu interní alfy (neplést s veřejně vydanou technickou alfou), což znamená, že je hratelná od začátku do konce v testovacím prostředí. Pomalu ale jistě se pak blíží do stádia interní bety, ve které bude obsah zasazen do herního prostředí (tedy do skutečné mapy). Dává nám to tedy určitou představu o tom, jak blízko (či daleko) od dokončení hra je.



  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. »