KingdomCome.czech-games.net Fanouškovské stránky o české hře Kingdom Come

Kingdom Come: Deliverance - novinky

Optimalizace hry značně pokročila

Zveřejněno
24.11.2016 20:14
Kategorie

V poslední době vychází o Kingdom Come velmi málo nových informací. Jediným zdrojem oficiálních novinek už tak nějakou dobu zůstává pouze týdeník Weekly Torch vycházející jednou týdně na oficiálním fóru hry. Ten se ale spíše zaměřuje na jednotlivé členy Warhorse než na hru samotnou. Jen velmi zřídka pak můžeme získat střípky z vývoje Kingdom Come z tweetů Dana Vávry. A právě dnes Dan napsal velmi dobrou zprávu. Optimalizace hry prý od dob bety značně pokročila a dnes je hra dostatečně plynule hratelná (na screenshotu je 48 snímků za sekundu) i na velmi vysoké detaily v rozlišení 1440p na kartě Radeon R9 Nano. Pokud bychom orientačně porovnali Nano s jinými grafickými kartami na základě jejich výkonu v dobře optimalizované hře Battlefield 1, získáme po přepočtu následující hodnoty:

Jedná se čistě o hrubý odhad, který musíme brát s rezervou, neboť takto se korektní výsledky nedají vypočítat, avšak můžeme získat aspoň určitou představu o tom, na kterých kartách si budeme moci zahrát Kingdom Come na plné detaily. Důležité je, že optimalizace se ještě může výrazně zlepšit a navíc se jedná o hraní na plné detaily v rozlišení 1440p. Dan Vávra dodává, že hra by měla být bez problémů hratelná na kartách jako GTX 760, GTX 960 či R9 280X (pravděpodobně na nižší nastavení detailů). Jediné, co můžeme s jistotou tvrdit je, že optimalizace hry je již na velmi slušné úrovni.



Warhorse má vydavatele pro Kingdom Come

Zveřejněno
29.09.2016 17:01
Kategorie

Studio Warhorse mělo od začátku vývoje Kingdom Come problémy se sehnáním vydavatele, který by investoval do vývoje hry. Proto vývojáři nakonec uzavřeli dohodu s investorem Zdeňkem Bakalou, který slíbil dodat veškeré potřebné finanční prostředky, pokud hra vzbudí dostatečný zájem a lidé ji podpoří na Kickstarteru aspoň částkou 300 000 liber. To se podařilo a vývoj mohl úspěšně pokračovat. V poslední době se však ve Warhorse začali zabývat možnostmi distribuce hry, tedy jakým způsobem hru dostanou do obchodů a k hráčům, neboť tento problém většinou řeší právě vydavatel.

Dnes vývojáři oznámili, že uzavřeli smlouvu s vydavatelem Deep Silver (např. Dead Island, Saints Row, Metro a dalších cca. 200 her) patřící společnosti Koch Media. Ten bude v podstatě plnit pouze roli distributora a postará se o prodej digitálních i fyzických kopií hry pro Xbox One a Playstation 4 a dále o distribuci fyzické PC verze hry. Warhorse si pak ponechá starost o distribuci digitální PC verze, která bude s největší pravděpodobností prodávána na Steamu, možná i na Humble Storu a GOGu (čistě moje spekulace, Warhorse se o tom ve zprávě nezmiňuje). Zároveň nás ujišťují, že spolupráce s vydavatelem rozhodně nebude mít negativní vliv na kvalitu hry a že datum vydání hry bude oznámeno v blízké budoucnosti.



Malby v kostele s obličeji přispěvatelů a Weekly Torch

Zveřejněno
09.09.2016 16:51
Kategorie

Vývojáři dnes vydali krátké video z interiéru kostela na Sázavském klášteře. Kostel byl vymalován církevními výjevy a jednotlivé postavy na nich mají obličeje podporovatelů hry, kteří na vývoj přispěli vysokými částkami. Na začátku videa lze slyšet hlasy obyvatel, kteří mluví nevybíravou češtinou. Těchto pár vět však bylo nahráno pouze pro účely tohoto videa, takže z toho nelze vyvozovat žádné závěry ohledně češtiny ve finální verzi hry.

Zároveň dnes také vyšlo nové vydání týdeníku Weekly Torch, tentokrát s herním designérem Ondřejem Bittnerem.



Livestream s ukázkou novinek z Gamescomu

Zveřejněno
07.09.2016 17:19
Kategorie

Zítra (8.9.) od 19:00 si nezapomeňte naladit Twitch studia Warhorse. Chystá se další livestream, ve kterém budou představeny novinky, které vývojáři prezentovali na konferenci Gamescom.

EDIT (9.9.):
Záznam z livestreamu je již ke zhlédnutí na YouTube. Obsah streamu byl téměř identický s dříve zveřejněným záznamem z prezentace na konferenci Gamescom.  V čase 30:45 začínají odpovědi na divácké otázky. Nejzajímavější novou informací je fakt, že se hra nyní nachází ve stádiu interní alfy (neplést s veřejně vydanou technickou alfou), což znamená, že je hratelná od začátku do konce v testovacím prostředí. Pomalu ale jistě se pak blíží do stádia interní bety, ve které bude obsah zasazen do herního prostředí (tedy do skutečné mapy). Dává nám to tedy určitou představu o tom, jak blízko (či daleko) od dokončení hra je.



Speciální video o brnění a Weekly Torch

Zveřejněno
02.09.2016 17:06
Kategorie

Na YouTube kanálu studia Warhorse bylo dnes vydáno speciální video, které se věnuje brnění a jeho odolnosti vůči různým zbraním. Dan Vávra v něm vyvrací mýtus, že by bylo možné plátové brnění snadno rozseknout. Rozeznáváme tři základní druhy útoku: sekání, bodání a mlácení. Sekání a bodání mečem je extrémně účinné vůči nechráněnému protivníkovi, zato skrz plátovou zbroj v podstatě nepronikne. Proti takovému brnění je mnohem vhodnější zvolit kladivo či nějakou bodnou zbraň jako je kopí, ale i tak představuje plátové brnění velkou překážku pro útočníka a výbornou ochranu pro svého majitele. Ve videu je vše názorně ukázáno.

Druhou novinkou je zavedení speciální rubriky na oficiálním fóru hry. Každý pátek zde bude zveřejněno nové vydání týdeníku nazvaného Weekly Torch, ve kterém bude rozhovor s jedním ze členů studia Warhorse. První vydání je věnováno hlavnímu 3D grafikovi Jakubu Holíkovi.



Prezentace Kingdom Come na konferenci Gamescom

Zveřejněno
31.08.2016 07:50
Kategorie

Minulý týden proběhla v Kolíně nad Rýnem herní konference Gamescom, na které nechyběli ani zástupci studia Warhorse, kteří tam prezentovali Kingdom Come: Deliverance v aktuálním stavu. Vzhledem k relativně krátkému časovému odstupu od konference E3 nebylo představeno příliš mnoho novinek, i tak se ale něco našlo. Stěžejním bodem prezentace byl stealth systém, který zahrnuje plížení, omráčení protivníka a jeho případnou likvidaci pomocí dýky či holýma rukama. Kromě toho je ve videu k vidění i ukázka boje s kopím, které lze například použít i ke sražení oponenta z koně. Záznam z prezentace je možné zhlédnout na YouTube kanále Seanarchy či níže. Tamtéž je také k dispozici video se záznamem z prezentované verze hry.



Videorozhovor s Janem Zámečníkem z Warhorse

Zveřejněno
27.07.2016 16:23
Kategorie

Dnes vyšel třetí a poslední z rozhovorů se členy studia Warhorse na webu kafemlejnek.tv. Tentokrát pozvání k rozhovoru přijal Jan Zámečník, který je zodpovědný za motion capturing, tedy nahrávání pohybů postav a jejich převedení do animací ve hře.



Návštěva studia Warhorse a videorozhovory

Zveřejněno
20.07.2016 18:58
Kategorie

Na YouTube kanálu Seanarchy dnes vyšla čtyři videa z návštěvy studia Warhorse. První video bylo pořízeno během prohlídky studia, při které Tobi provádí autora videa jednotlivými odděleními ve Warhorse. Během prohlídky lze také vidět, na čem zrovna někteří z vývojářů pracují. Zbývající tři videa obsahují rozhovory s PR manažerem Tobiasem Stolz-Zwillingem (aka Tobim), technickým designérem Martinem Zieglerem a historičkou Joannou Nowak.

Prohlídka studia
Tobias Stolz-Zwilling
Martin Ziegler
Joanna Nowak


Vývojáři chystají ve čtvrtek livestream

Zveřejněno
19.07.2016 11:13
Kategorie

EDIT (26.7.): Záznam streamu je nyní k dispozici na YouTube.

Ve čtvrtek 21.7. ve 21:00 na Twitchi budou Tobi a technický designér Martin Ziegler předvádět ukázkovou verzi hry z veletrhu E3. Během streamu budou také odpovídat na otázky v chatu.



Videoupdate o brnění a RPG prvcích hry

Zveřejněno
14.07.2016 17:11
Kategorie

Dnes vyšel nový videoupdate, který se zaměřuje na RPG prvky a oblékání v Kingdom Come. Video je opatřeno českými titulky a níže si můžete přečíst krátké shrnutí.

Základem zlepšování postavy ve hře bude opakování různých aktivit. Pokud budete často mluvit, zlepší se vám výřečnost, pokud budete často bojovat, stanete se lepším bojovníkem. Hráčovy zkušenosti se pak promítnou do jeho vlastností (statů) a dovedností (skillů). Kromě toho může být hráč dočasně ovlivněn dalšími skutečnostmi jako je únava, zranění nebo opilost. Stejné principy pak platí i pro jiné postavy (NPC) či zvířata a i předměty mají ve hře své vlastnosti, např. váhu či kvalitu.

Důležitou součástí hry je možnost úpravy hlavní postavy. To se týká především převlékání oblečení a zbroje, které lze na hráče navléct ve čtyřech vrstvách, což se projeví nejen v realistickém vzhledu oblečení, ale i v jeho realistickém chování, kdy na kombinaci oblečení závisí hráčova odolnost proti úderům do jednotlivých partií. Ve videu je názorně ukázáno, jak vypadá a jak se obléká takové typické brnění v realitě. Oblečení má ve hře také společenský aspekt. Je tedy důležité se vhodně oblékat v závislosti na dané situaci a na osobách, se kterými chceme komunikovat.



  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. »